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title: "后验李普希茨对手 (Posterior-Lipschitz Adversary)"
created: 2026-06-10
updated: 2026-06-10
type: concept
tags: ["multi-agent-rl", "game-theory", "adversary-modeling"]
sources: ["[[minimax-policy-regret-pomg]]"]
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# 后验李普希茨对手 (Posterior-Lipschitz Adversary)

**Posterior-Lipschitz 对手**是 [[minimax-policy-regret-pomg|Arora (2026)]] 对 POMG 中自适应对手的核心结构假设：对手响应随学习者策略平滑变化。

## 形式化定义

存在 L >= 0，使得对于所有策略块 pi, nu：

```
|| g_h(·|tau_B, pi) - g_h(·|tau_B, nu) ||_1
   <= L * max_i || S_ref(pi_i) - S_ref(nu_i) ||_1
```

其中 S_ref 是通过**参考对手策略** mu_ref 计算的后验预测算子。

## 为什么需要参考策略解耦

直接条件"对手响应 Lipschitz 于学习者策略"存在循环：
- 对手响应依赖于学习者策略
- 但平滑性条件本身需要陈述对手响应的性质

**解耦方案**：使用与学习者无关的固定参考策略 mu_ref（如均匀分布），通过参考动力学计算 S_ref，以此为桥梁定义 Lipschitz 条件。

## 满足条件的对手类型

- 在固定世界模型下对学习者策略的平滑估计做 best-response
- 使用有界步长的梯度更新
- 任何对策略变化平滑响应的对手

## 为什么重要

Posterior-Lipschitz 条件使得：
- 策略后悔的传输成本被控制（仅 polylog(T)）
- epoch-based 算法每次切换策略的后悔可被 bound
- [[policy-regret|策略后悔]]的分析成为可能

## 参考
- [[minimax-policy-regret-pomg|Minimax-Optimal Policy Regret in POMGs]]
- [[policy-regret|Policy Regret]]
- [[adaptive-adversary|Adaptive Adversary]]
