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title: "Skill 选择 — 上下文/组合/效用/反馈"
created: 2026-06-19
updated: 2026-06-19
type: concept
tags: [agent-skills, selection, decision-making]
sources:
  - https://arxiv.org/abs/2605.07358
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# Skill 选择（Selection）

## 定义

Skill 选择是 skill 使用管线的**第二阶段**：从检索返回的候选集中决定最终调用哪个 skill、是否组合多个 skill、以及如何根据当前状态和预算做出决策。

## 与检索的区别

> 检索解决候选召回，选择解决执行导向的决策。

| | 检索 (Retrieval) | 选择 (Selection) |
|---|---|---|
| 目标 | 从一个大的 skill 池中找到相关候选 | 决定最终调用哪个（或如何组合） |
| 输入 | 任务描述、skill 元数据 | 候选集 + 当前状态 + 子目标 + 预算 |
| 输出 | 候选集 | 执行决策 |

## 四个选择视角

### 1. 上下文感知动态选择（Context-Aware）
- 将 skill 选择视为在线的、以当前观察、子目标和交互历史为条件的决策过程
- 随执行展开修订选择，而非一次固定
- 代表：AutoGuide, MemSkill, Memento-Skills

### 2. Skill 组合（Composition）
- 复杂任务需要**组装多个 skill** 为序列、集合或工作流
- 核心问题不仅是"哪个 skill 相关"，更是"如何排序和连接"
- 引入新失败模式：接口兼容性、顺序约束、错误传播
- 代表：SkillWeaver, AWM, ASI, AgentSkillOS, CUA-Skill
- → [[skill-composition|Skill 组合]]

### 3. 成本/效用感知选择（Cost/Utility-Aware）
- 不应仅偏好最相关的 skill，应考虑效用与成本/风险/副作用
- Skill 可能有负效用——即使任务匹配，也不应调用
- 这是**新兴设计准则**，尚未形成成熟的方法家族
- 代表：MemSkill, Memento-Skills, SkillOrchestra, SkillsBench

### 4. 反馈驱动重排序（Feedback-Driven）
- 用历史执行信号更新 skill 偏好
- 今天的错误应成为明天的排序信号
- 通常作为**增强层**叠加在更广泛的选择管线上
- 代表：SkillRL, CUA-Skill, ToolExpNet, ExpeL, SMART

## 关键洞察

Skill 选择本质上是**策略问题**而非排序问题。四个维度（上下文、组合、成本、反馈）互补而非互斥——实际系统往往同时结合多个维度。

## 参考

- [[zhou-agent-skills-survey-2026|Zhou et al. 2026]]
- [[skill-retrieval|Skill 检索]]
- [[skill-composition|Skill 组合]]
- [[skill-evolution|Skill 演化]]
