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title: "单目视频到 4D (Monocular Video to 4D)"
created: 2026-06-13
updated: 2026-06-13
type: concept
tags: [computer-vision, 3d-reconstruction, 4d-generation, video-processing]
sources: [raw/papers/cheng-flex4dhuman-2026.md]
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# 单目视频到 4D (Monocular Video to 4D)

Flex4DHuman 从单目静态相机视频生成可交互动态 4D 资产的端到端管线，代表了从"需要多相机采集设备"到"随手拍即可生成 4D"的范式转变。

## 完整管线

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单目视频（静态相机）
    ↓
Flex4DHuman 多视角视频生成 → 同步密集多视角视频
    ↓
MatAnyone2 前景分割 → 提取主体前景
    ↓
FreeTimeGS 4D 重建 → 动态高斯泼溅（4DGS）
    ↓
Marble 场景组合 → 置入生成的 3D 世界
    ↓
SparkJS 浏览器渲染 → 可交互浏览
```

## 各阶段详解

1. **多视角生成**（Flex4DHuman）：用户指定目标相机位姿，模型生成所有目标视角的同步视频
2. **前景分割**（MatAnyone2）：从生成的多视角视频中提取主体，分离前景和背景
3. **4D 重建**（FreeTimeGS）：从多视角视频重建 [[4d-gaussian-splatting|动态高斯泼溅]] 表示——支持任意时间/视角的自由视点渲染
4. **场景组合**（Marble）：将重建的 4D 角色置入生成的 3D 场景
5. **交互渲染**（SparkJS）：浏览器端实时渲染，支持游戏引擎级交互

## 意义

- **降低采集门槛**：从多相机采集设备 → 单目手机拍摄
- **生成式重建**：不依赖显式几何先验（骨骼/深度/法线），生成即重建
- **端到端可组合**：4D 资产可直接嵌入 3D 世界，用于 AR/VR、游戏、模拟

## 参考

- [[flex4dhuman|Flex4DHuman]] — 管线第一步的核心模型
- [[4d-gaussian-splatting|动态高斯泼溅]] — 4D 表示方法
- [[freetimegs|FreeTimeGS]] — 使用的具体 4DGS 方法
