--- title: "AutoHarness" created: 2026-05-29 updated: 2026-05-29 type: concept tags: ["agent", "code-synthesis", "game-playing", "LLM"] sources: ["https://arxiv.org/abs/2603.03329"] --- # AutoHarness **AutoHarness** 是 Lou et al. (Google DeepMind, 2026) 提出的一种 LLM Agent 增强方法:让 LLM **自动合成为自己服务的代码 harness**,以消除 Agent 在结构化环境中的非法动作。 ## 问题背景 LLM Agent 在游戏中频繁产出非法动作(Gemini-2.5-Flash 78% 的象棋失利源于非法走子)。传统方案: - **手写 harness**:脆弱、每游戏需重写 - **Fine-tuning**:昂贵、损害通用能力 - **推理时搜索**(如 Tree of Thoughts):依赖 LLM 内部世界模型,易 hallucinate 合法转移 ## 核心思想 **"Code as Harness"**:LLM 不仅扮演 Agent 的"大脑",还为自己编写"保护壳"——一个外部的、可验证的程序来检查动作合法性。 ## 搜索机制 - **[[thompson-sampling-code-search|Thompson Sampling 树搜索]]**:维护多个代码假设,平衡探索与利用 - **LLM 作为 mutation operator**:基于环境 feedback 提出代码改进 - **Critic**:提供结构化反馈(动作合法性、reward) ## 三种 Harness 形式 | 模式 | 描述 | LLM 推理时调用 | |------|------|:---:| | [[harness-as-action-verifier|Verifier]] | LLM 提议 → 代码验证 → 非法重试 | ✅ | | Action Filter | 代码生成合法集合 → LLM 排序 | ✅ | | [[harness-as-policy|Policy]] | 纯代码决策 | ❌ | ## 成果 - 145 个 TextArena 游戏 **100% 合法动作率** - Flash+Harness 胜 Flash+Pro(裸奔) - Code-as-Policy 超 GPT-5.2-High ## 相关 - [[lou-autoharness-2026]] — 原始论文 - [[code-as-harness]] — 框架哲学 - [[harness-as-policy]] — 终极形态