--- title: "Harness-as-Policy (Code as Policy)" created: 2026-05-29 updated: 2026-05-29 type: concept tags: ["agent", "code-synthesis", "policy", "LLM"] sources: ["https://arxiv.org/abs/2603.03329"] --- # Harness-as-Policy (Code as Policy) **Harness-as-Policy** 是 [[autoharness|AutoHarness]] 的终极形态:LLM 自动生成的代码**直接决定行动**,推理时不调用任何 LLM。这是 [[code-as-harness]] 框架中约束最弱、最灵活、也最大胆的模式。 ## 相比于其他模式的根本区别 | 模式 | 推理时 LLM 调用 | 代码角色 | |------|:---:|------| | [[harness-as-action-verifier|Verifier]] | ✅ | 合法性守卫 | | Action Filter | ✅ | 候选生成器 | | **Policy** | ❌ | **决策者** | ## 训练 - 修改 heuristic value 包含 reward:`H = 0` (illegal) / `H = 0.5 + 0.5r` (legal) - 使用 Gemini-2.5-Flash,最多 256 次迭代 - 平均 89.4 次迭代,heuristc value 达 0.939 ## 成果 在 16 个 TextArena 1P 游戏上: | Agent | 平均 Reward | 测试成本 | |-------|:---:|------| | **Harness-as-Policy** (ours) | **0.870** | ~$0 | | GPT-5.2-High | 0.844 | ~$640 | | Gemini-2.5-Pro | 0.707 | moderate | | GPT-5.2 | 0.635 | ~$640 | ## 核心优势 1. **零推理成本**:纯 Python 代码运行,不需要 GPU 2. **超越大模型**:小模型(Flash)训练出的 code policy 超过 GPT-5.2-High 3. **可部署性**:代码可直接在生产环境中运行 ## 局限 - 2P 游戏需要对手建模 + MCTS,纯代码更难处理 - 当前需要为每个游戏单独训练 ## 相关 - [[code-as-harness]] — 框架哲学 - [[autoharness]] — 完整方法 - [[lou-autoharness-2026]] — 原始论文