20260625:很多新内容
This commit is contained in:
62
concepts/skill-selection.md
Normal file
62
concepts/skill-selection.md
Normal file
@@ -0,0 +1,62 @@
|
||||
---
|
||||
title: "Skill 选择 — 上下文/组合/效用/反馈"
|
||||
created: 2026-06-19
|
||||
updated: 2026-06-19
|
||||
type: concept
|
||||
tags: [agent-skills, selection, decision-making]
|
||||
sources:
|
||||
- https://arxiv.org/abs/2605.07358
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Skill 选择(Selection)
|
||||
|
||||
## 定义
|
||||
|
||||
Skill 选择是 skill 使用管线的**第二阶段**:从检索返回的候选集中决定最终调用哪个 skill、是否组合多个 skill、以及如何根据当前状态和预算做出决策。
|
||||
|
||||
## 与检索的区别
|
||||
|
||||
> 检索解决候选召回,选择解决执行导向的决策。
|
||||
|
||||
| | 检索 (Retrieval) | 选择 (Selection) |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| 目标 | 从一个大的 skill 池中找到相关候选 | 决定最终调用哪个(或如何组合) |
|
||||
| 输入 | 任务描述、skill 元数据 | 候选集 + 当前状态 + 子目标 + 预算 |
|
||||
| 输出 | 候选集 | 执行决策 |
|
||||
|
||||
## 四个选择视角
|
||||
|
||||
### 1. 上下文感知动态选择(Context-Aware)
|
||||
- 将 skill 选择视为在线的、以当前观察、子目标和交互历史为条件的决策过程
|
||||
- 随执行展开修订选择,而非一次固定
|
||||
- 代表:AutoGuide, MemSkill, Memento-Skills
|
||||
|
||||
### 2. Skill 组合(Composition)
|
||||
- 复杂任务需要**组装多个 skill** 为序列、集合或工作流
|
||||
- 核心问题不仅是"哪个 skill 相关",更是"如何排序和连接"
|
||||
- 引入新失败模式:接口兼容性、顺序约束、错误传播
|
||||
- 代表:SkillWeaver, AWM, ASI, AgentSkillOS, CUA-Skill
|
||||
- → [[skill-composition|Skill 组合]]
|
||||
|
||||
### 3. 成本/效用感知选择(Cost/Utility-Aware)
|
||||
- 不应仅偏好最相关的 skill,应考虑效用与成本/风险/副作用
|
||||
- Skill 可能有负效用——即使任务匹配,也不应调用
|
||||
- 这是**新兴设计准则**,尚未形成成熟的方法家族
|
||||
- 代表:MemSkill, Memento-Skills, SkillOrchestra, SkillsBench
|
||||
|
||||
### 4. 反馈驱动重排序(Feedback-Driven)
|
||||
- 用历史执行信号更新 skill 偏好
|
||||
- 今天的错误应成为明天的排序信号
|
||||
- 通常作为**增强层**叠加在更广泛的选择管线上
|
||||
- 代表:SkillRL, CUA-Skill, ToolExpNet, ExpeL, SMART
|
||||
|
||||
## 关键洞察
|
||||
|
||||
Skill 选择本质上是**策略问题**而非排序问题。四个维度(上下文、组合、成本、反馈)互补而非互斥——实际系统往往同时结合多个维度。
|
||||
|
||||
## 参考
|
||||
|
||||
- [[zhou-agent-skills-survey-2026|Zhou et al. 2026]]
|
||||
- [[skill-retrieval|Skill 检索]]
|
||||
- [[skill-composition|Skill 组合]]
|
||||
- [[skill-evolution|Skill 演化]]
|
||||
Reference in New Issue
Block a user