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title: "AutoHarness"
created: 2026-05-29
updated: 2026-05-29
type: concept
tags: ["agent", "code-synthesis", "game-playing", "LLM"]
sources: ["https://arxiv.org/abs/2603.03329"]
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# AutoHarness
**AutoHarness** 是 Lou et al. (Google DeepMind, 2026) 提出的一种 LLM Agent 增强方法:让 LLM **自动合成为自己服务的代码 harness**,以消除 Agent 在结构化环境中的非法动作。
## 问题背景
LLM Agent 在游戏中频繁产出非法动作Gemini-2.5-Flash 78% 的象棋失利源于非法走子)。传统方案:
- **手写 harness**:脆弱、每游戏需重写
- **Fine-tuning**:昂贵、损害通用能力
- **推理时搜索**(如 Tree of Thoughts依赖 LLM 内部世界模型,易 hallucinate 合法转移
## 核心思想
**"Code as Harness"**LLM 不仅扮演 Agent 的"大脑",还为自己编写"保护壳"——一个外部的、可验证的程序来检查动作合法性。
## 搜索机制
- **[[thompson-sampling-code-search|Thompson Sampling 树搜索]]**:维护多个代码假设,平衡探索与利用
- **LLM 作为 mutation operator**:基于环境 feedback 提出代码改进
- **Critic**提供结构化反馈动作合法性、reward
## 三种 Harness 形式
| 模式 | 描述 | LLM 推理时调用 |
|------|------|:---:|
| [[harness-as-action-verifier|Verifier]] | LLM 提议 → 代码验证 → 非法重试 | ✅ |
| Action Filter | 代码生成合法集合 → LLM 排序 | ✅ |
| [[harness-as-policy|Policy]] | 纯代码决策 | ❌ |
## 成果
- 145 个 TextArena 游戏 **100% 合法动作率**
- Flash+Harness 胜 Flash+Pro裸奔
- Code-as-Policy 超 GPT-5.2-High
## 相关
- [[lou-autoharness-2026]] — 原始论文
- [[code-as-harness]] — 框架哲学
- [[harness-as-policy]] — 终极形态