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title: "Skill 选择 — 上下文/组合/效用/反馈"
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created: 2026-06-19
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updated: 2026-06-19
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type: concept
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tags: [agent-skills, selection, decision-making]
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sources:
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- https://arxiv.org/abs/2605.07358
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# Skill 选择(Selection)
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## 定义
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Skill 选择是 skill 使用管线的**第二阶段**:从检索返回的候选集中决定最终调用哪个 skill、是否组合多个 skill、以及如何根据当前状态和预算做出决策。
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## 与检索的区别
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> 检索解决候选召回,选择解决执行导向的决策。
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| | 检索 (Retrieval) | 选择 (Selection) |
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| 目标 | 从一个大的 skill 池中找到相关候选 | 决定最终调用哪个(或如何组合) |
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| 输入 | 任务描述、skill 元数据 | 候选集 + 当前状态 + 子目标 + 预算 |
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| 输出 | 候选集 | 执行决策 |
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## 四个选择视角
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### 1. 上下文感知动态选择(Context-Aware)
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- 将 skill 选择视为在线的、以当前观察、子目标和交互历史为条件的决策过程
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- 随执行展开修订选择,而非一次固定
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- 代表:AutoGuide, MemSkill, Memento-Skills
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### 2. Skill 组合(Composition)
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- 复杂任务需要**组装多个 skill** 为序列、集合或工作流
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- 核心问题不仅是"哪个 skill 相关",更是"如何排序和连接"
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- 引入新失败模式:接口兼容性、顺序约束、错误传播
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- 代表:SkillWeaver, AWM, ASI, AgentSkillOS, CUA-Skill
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- → [[skill-composition|Skill 组合]]
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### 3. 成本/效用感知选择(Cost/Utility-Aware)
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- 不应仅偏好最相关的 skill,应考虑效用与成本/风险/副作用
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- Skill 可能有负效用——即使任务匹配,也不应调用
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- 这是**新兴设计准则**,尚未形成成熟的方法家族
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- 代表:MemSkill, Memento-Skills, SkillOrchestra, SkillsBench
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### 4. 反馈驱动重排序(Feedback-Driven)
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- 用历史执行信号更新 skill 偏好
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- 今天的错误应成为明天的排序信号
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- 通常作为**增强层**叠加在更广泛的选择管线上
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- 代表:SkillRL, CUA-Skill, ToolExpNet, ExpeL, SMART
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## 关键洞察
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Skill 选择本质上是**策略问题**而非排序问题。四个维度(上下文、组合、成本、反馈)互补而非互斥——实际系统往往同时结合多个维度。
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## 参考
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- [[zhou-agent-skills-survey-2026|Zhou et al. 2026]]
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- [[skill-retrieval|Skill 检索]]
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- [[skill-composition|Skill 组合]]
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||
- [[skill-evolution|Skill 演化]]
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