title, created, updated, type, tags, sources
| title |
created |
updated |
type |
tags |
sources |
| 4D 高斯泼溅 (4D Gaussian Splatting) |
2026-06-13 |
2026-06-13 |
concept |
| computer-vision |
| 3d-reconstruction |
| gaussian-splatting |
| dynamic-scenes |
|
| raw/papers/cheng-flex4dhuman-2026.md |
|
4D 高斯泼溅 (4D Gaussian Splatting / 4DGS)
3D Gaussian Splatting (3DGS) 的时间扩展——用一组随时间变化的高斯基元表示动态场景,支持任意时间步和任意视角的可微分渲染。
从 3DGS 到 4DGS
- 3DGS:静态场景的一组 3D 高斯基元,每个基元具有位置、协方差、颜色和不透明度
- 4DGS:基元增加时间维度——位置/协方差/颜色可随时间变化,形成"动态高斯泼溅"
- 核心思想:不显式建模运动场(如 NeRF + 变形场),而是直接优化基元的时间演变
在 Flex4DHuman 中的角色
Flex4DHuman 生成的同步多视角视频作为 4DGS 的输入数据,取代了传统"多相机采集设备"的需求:
- 生成多视角视频:模型生成所有目标视角的同步帧
- 拟合 4DGS:使用 FreeTimeGS 从多视角帧优化动态高斯泼溅
- 自由视点渲染:拟合后的 4DGS 可在任意时间/视角渲染新图像
使用的工具
- FreeTimeGS(Wang et al., CVPR 2025):Flex4DHuman 选用的具体 4DGS 重建方法
- SparkJS:基于 Three.js 的 3DGS 浏览器渲染器,支持实时交互
- Marble(World Labs):多模态世界模型,可将重建的 4DGS 角色组合到生成场景中
与其他动态表示对比
| 方法 |
代表工作 |
优势 |
劣势 |
| NeRF + 变形场 |
D-NeRF, HumanNeRF |
连续性 |
训练慢,渲染慢 |
| 3DGS + 变形 |
3DGS-Avatar |
实时渲染 |
需显式变形模型 |
| 4DGS |
4D-GS, FreeTimeGS |
实时渲染,无变形场 |
高斯基元数较多 |
参考