Files
myWiki/concepts/control-affine-mdp.md

1.9 KiB
Raw Blame History

title, created, updated, type, tags, sources, confidence
title created updated type tags sources confidence
控制仿射 MDP (Control-Affine MDP) 2026-06-17 2026-06-17 concept
reinforcement-learning
control-theory
theory
raw/papers/tiwari-ticks-to-flows-2026.md
high

控制仿射 MDP (Control-Affine MDP)

控制仿射 MDP 是 ticks-to-flows 定义的连续时间、连续状态-动作空间的 MDP——其中动作对动力学的影响是**线性(仿射)**的,但环境和奖励可以是高度非线性的。

形式化定义

M = (S, A, ⟨g, h, σ⟩, r, s₀, β),其中:

ds_t = (g(s_t) + h(s_t) a_t) dt + σ(s_t) dW_t
  • g: R^{ds} → R^{ds}:自治动力学(不受控的 drift
  • h: R^{ds} → R^{ds×da}控制仿射项(动作线性进入动力学)
  • σ: R^{ds} → R^{ds×ds}:环境噪声(与动作无关)
  • r: R^{ds} → R:光滑奖励函数
  • β ∈ (0,1):折扣因子

"控制仿射"的含义

动力学中动作 a_t线性方式出现(通过 h(s_t)a_t),但 g, h, σ, r 都可以是非线性光滑函数。这种结构:

  • 比一般非线性控制更容易分析
  • 涵盖了绝大多数物理控制问题
  • 使得探索动力学分析更易处理

假设条件

  • 光滑性g, h, σ, r 无限可微
  • Lipschitz 连续性:保证 SDE 解的存在唯一性
  • 策略可允许性:策略需光滑 + Lipschitz保证封闭系统 SDE 的适定性)

与离散 MDP 的对比

维度 标准 MDP 控制仿射 MDP
时间 离散 t=0,1,2... 连续 t∈[0,T)
转移 P(s' s,a)
奖励 r(s,a) r(s) (状态依赖)
控制结构 任意 仿射 (g + h·a)

参考